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オベリスク

Last-modified: 2008-05-31 (土) 22:20:58

オベリスクのステータス Edit

オベリスク.png
建築名通称必要クリスタル数総HP破壊された時のダメージ建築上限数建築時間表示記号再建
Obelisk(オベリスク)オベ159,500支配領域及びAlartLVによって変化2530秒

オベリスクの性能 Edit

破壊された時の拠点へのダメージ Edit

  • 領域所持とオベリスク破壊されダメージの関係 (カッコ内は推測)注:4/28以前のデータです。
    90%以上 12キル
    (80%以上 11キル)(70%以上 10キル)
    (60%以上 9キル)(50%以上 8キル)
    (40%以上 7キル)(30%以上 6キル)
    (20%以上 5キル)(10%以上 4キル)
    0〜10% 2キル(オベリスク最低ダメージ)

自軍領域を拡大する Edit

オベ範囲・拡大.png

  • オベリスクを建設した場所の周囲を自軍領域にします。範囲は上図を参照にしてください。大体、1つ当り半径約1.4マス程度(3×3の正方形に入る円より、少し小さい)の円形領域になります。
  • 自軍領域はマップ上で明るく表示され、その場所ではレーダー能力が付きます(下記のレーダーとして働く、の項に詳しく記述)。
  • 自軍領域の広さに比例して、敵キープ/キャッスルに一定時間毎に与えるダメージの量が大きくなります。
  • 倒壊されると、一本につきPC7〜8キル相当のダメージが自軍キープ/キャッスルへ入り、このオベリスクによって得ていた支配領域を失います。
  • 「オプション」>「領域表示」の欄を「あり」にすると、自軍領域の境界がくっきり表示されます。必ず変更しましょう。

レーダーとして働く Edit

  • 支配地域となり、明るくなった場所ではレーダー機能が働きます。歩兵や召喚獣(種類までは把握できません)、建築物などが有効範囲内にあった場合、それらが縮小マップ上で確認できるようになります。

    まめちしき:随時更新される情報は自分のいるマスとその周囲8マスです。 例:自分の位置が[G:2]→[F:1][F:2][F:3][G:1][G:2][G:3][H:1][H:2][H:3]が随時更新されます。
    レーダー範囲.png

  • ハイドはレーダー有効地域でも確認することはできません。これは個人個人での注意や報告・連絡が必要となってきます。

オベリスク建築の注意点 Edit

  • 他の建築物と同様、自軍の領域内でしか建築できません。
  • 建築上限は25本です。現在何本建っているかの確認は「Zキー→建築」のオベリスクから確認できます。
  • 自軍領域内でも、急斜面や水面に建築することは基本的には不可です。
    ただし、水面際の崖などには建設可能な場所もあります。
  • 自軍領域内でも、敵軍領域と被っている地域には建築不可能です。

オベリスクの運用セオリー Edit

ここでの説明は攻撃側オベリスクを自軍として説明を進めています。

効率良く建てよう Edit

中盤の召喚戦につなげられるように、なるべくクリスタルを節約するやり方で建てていきましょう。支配領域を兎も角伸ばしてゆく時には、なるべく自軍領域(明るく表示されている)の端側に建てることを心がけましょう。
オベセオ2.png
赤く丸で囲んだ部分で分かるように、なるべく端っこを狙って建てていきましょう。
この「効率よくオベリスク配置」というのは、オベリスク建築の原則となっています。
また、建築の際には他のオベリスクが無駄に配置されないように、必ず発言していきましょう。「〜の座標に建築予定!」と云う発言もあると、オベ展開が更にスムーズに運ぶようになります。

 

どの方向に伸ばすのがいい? Edit

まずは前線の方向に伸ばすべきです。敵も領域を伸ばそうとこちらのキープ側に目掛けて建築してきますので、なるべく早く行動して敵よりも深い位置までオベリスクを伸ばすことを心がけましょう。
後方への展開はその後と云うことになりますが、決しておろそかにしていいわけではありません。前線へのオベリスク展開が一段落ついてきたら、もしくはオベ建設にいく人が多そうだったら、宣言して後方に建築し、早めに領域面積を広げて、敵軍へダメージがゆくようにしましょう。
オベセオ3.png
上図の矢印の太さは、展開の速度を示しています。

 

前線面でのオベリスク建設について Edit

激しい攻防が繰り広げる前線においては、オベリスクも一番折られやすくなります。この時、オベリスクが折られた時の領域の損失を少なく抑えるような建て方が懸命になってきます。
以下の図をくらべてみましょう。
オベセオ4−1.png

↑前線で建設されたオベの模型。それぞれ、一番左側のオベが折られてしまった時の図を示す↓
オベセオ4−2.png
下図の方が、損失面積が少ないことは明確ですね。
このように、前線においては「効率よくオベリスクを配置」という原則に敢えて反して、1個分ほど余分に建築するほうがいいでしょう。
ただし、あまり隣接して建築してはジャイアントの格好の餌食になりますので、隣接させるような密度での建築や、建てすぎは禁物です。
 

オベリスクを隅っこに配置する理由 Edit

僻地オベ建てでは、しばしばマップの壁すれすれにオベリスクを建てる様子が見られます。それは何故かといいますと、実は領土面積は移動できるマップの壁の内側だけでなく、その外側部分までカウントされるからなのです。
オベセオ5.png
上記の図のように、壁の外にはみ出た緑色の部分も、しっかりと自軍領土としてカウントされるのです。なので、壁際ギリギリにもオベリスクを配置することは、実は無駄遣いではなく、有意義なことなのです。
しかし、ここでも「効率よくオベ配置」と言う原則は守るようにしていきましょう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 現在、図示を含めて再編集です。一時保存します。 -- テレサ・ローズ? 2007-01-02 (火) 22:06:35
  • 図、ちょっとでかかったなOTZ -- テレサ・ローズ? 2007-01-03 (水) 20:13:27
  • 図ですが、小さいという人もいるかもしれませんが、私はこれでもいいと思います。オベリスクは立地条件によって建て方が変わってきますので、周囲の地形もわかるように、大きくて良いと思います。 -- セイラス? 2007-01-09 (火) 12:53:01
  • 横スクロールバーが出てしまうと見づらいですので縮小かトリミング希望です -- 2007-01-09 (火) 13:03:06
  • キープ/キャッスルの領域は支配領域にカウントされません。またアロータワー(AT)の領域もカウントされません。キープ/キャッスルおよびATの周りはレーダーによって明るくなっているだけなので、キープ/キャッスルの傍にオベを一つ建てるのを忘れずに。>これも追加して。ネツWIKIより引用 -- 某火皿? 2007-01-24 (水) 20:57:57
  • 確かにキープの領域は支配領域じゃないんだけどキープが壁際とかマップ際じゃないかぎりは周りのオベで領域削れてたり マップによっては必要なのは確かだけど建てるタイミングは当然後方オベと同じぐらいね -- 2007-01-24 (水) 21:48:26
  • 現在はオベを一本立てた時点で、キープの領域内も支配領域としてカウントされるようになりました。半年前のコメントだけど、間違う人がいるかもなので一応。 -- 2007-07-26 (木) 11:50:55
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