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コメント/瓢箪型MAP/type2

Last-modified: 2009-10-03 (土) 20:21:10

瓢箪型MAP/type2

  • ひょうたんって、AT建てないほうがいいという話をきいたんですがどうなんでしょう? -- 2009-06-07 (日) 13:47:43
  • 全マップで言えますが、建てれるなら建てたほうがいいです。ただし現在のジャイアントの射程は1座標分あります、比較的後ろからでも砲撃可能です。ATの役割は相手のHPを削る以外にも歩兵戦で盾として活躍してもらえます、結局ATを生かすか殺すかは歩兵の方次第ですが。優先順位はオベ>ATだと思っています。特にこのマップは防衛側は喉から手が出るほど領域が欲しいですし。 -- 2009-06-07 (日) 16:48:05
  • 追記:このような横広がりのマップの場合、砲撃範囲に2つ建っている状態は不利になります。ですので建てる時は出来る限り散らす感じで建てたほうがよろしいかと思います。 -- 2009-06-07 (日) 18:46:01
  • AT建てるメリット:与ダメ、盾になる  AT建てるデメリット:破壊ダメージ、クリ消費、建てる人員  この二つは実際釣り合ってるんでしょうか。盾ならスカフォも使える。 -- 2009-06-08 (月) 13:12:13
  • 個人的にはスカフォ盾とAT盾は同等のものでないと思ってます。メリットデメリットが釣り合うかどうかは難しいですね、例えば相手ジャイが3体いるのにどんどんATを建ててもデメリットにしかならないと思います。色々な意見があると思うのでここのコメントだけだと終わりそうにないですね (^^; -- 2009-06-08 (月) 19:11:34
  • AT云々以前に領域展開率と前線の維持確定ラインを確保できてるかどうかが勝敗の決めてになります。前線歩兵が東西で過不足なく前線を維持できているならATなど無くても良いケースもありますし、前線各所に穴が目立ち歩兵密集地が固定し援軍の移動が少ない場合はAT置かなければ時間稼ぎもできないというケースも生まれます。召還MAPではあるけれど、召還の出を支える裏方の充実や歩兵の働き次第で召還戦に持ち込めるかどうかすらも決まってしまう難易度の高さもあると言えます。 -- 2009-06-15 (月) 09:29:38
  • ATないとパニされるからばらばらに3本くらい建ってれば回復するときATにくっつけばパニできないからいい -- 2009-10-03 (土) 20:21:10