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セルベーン高地

Last-modified: 2007-11-15 (木) 11:17:11

MAP Edit

ニコナ街道_0.JPG

以前までの街道型と比べ、攻防の拠点位置が逆転したマップとなり、やや防衛有利マップとなりました。
攻防の位置が逆転しただけなので、基本的な展開の仕方は変わらないでしょう。

共通項 Edit

他のマップ同様、前線オベが建ち終わった付近からナイト等召喚を揃えていきましょう。
攻防共にオベが折られやすい位置にあるので、いかに召喚を上手く扱うかが勝利へのカギとなるでしょう。
5本のエクリプスの使いどころも慎重に。

防衛側は拠点が高台の上にあり遠回りが必要なため、キマイラでFBを決めるには非常に難しいMAP。

防衛側 Edit

南東は小島付近まで、北西は川を挟んだ形で展開をします。

開幕は基本的に北西へ重点的に戦力を注ぎましょう。
ただし相手が南東を重視してくる可能性が高いため、10名弱は東へ向いましょう。
北西要塞化後、南東へ少数割く事。
そのまま北西を維持する事と南東の攻防を繰り返すようになります。

Aラインのオベは防衛の難しさから、よく状況を考えて建築して下さい。
(地形的に数人でA2〜A3上陸してのオベ破壊工作が相手方とすれば容易です。
また形勢不利になった場合、無条件で数本折らせてしまうに等しいデメリットも)
どちらかと言えばB2〜B3にオベを建てて最北の領域をカバーするのがベターと思われます。

オベシミュ Edit

nikona3_att.jpg

南東はF6小島までに押さえる展開を。

防衛側負けパターン Edit

  1. 南東に全軍をつぎ込み崖を取るけれど、要塞化するまで待つ事をせずキープ方面に進み、
    カウンターを受け逆に南東を取られてしまう。そして、南東は敵の要塞となってしまう。
  2. 北西をその間に取られる。要塞化され奪取は困難に。
  3. 主に北西からねずみの侵入を許し、それの退治に時間を割かれ戦線をつくれない。
  4. 要塞化された南東を取る事を繰り返しデッドがたまってしまう。

攻撃側 Edit

[勝利を掴むためのお約束!]
開幕は、[G:7]に向かって、オべを建てていく

(無理に、中央よりに立てる必要はありません。中央は後からでも抑えられます)

[F:7]付近にATを建て要塞化。川を突破させない![G:6]小島に敵にオベを立てさせて折りATに引く事を繰り返す
南東が安定してから、北西を歩兵+召喚(特にジャイアント)で攻める(歩兵だけだと、相手レイスに蹂躙されます)
南東には、突破されない程度の戦力を配置する。突破され、オベを折られると領域負けするため
無理はしない。領域勝ちを狙う。特に南東は、適度の牽制、押して引くを繰り返す事。
・[B:4]を通ってくるキマを警戒して、逆転を許さない

[敗北してしまうパターン…]
・いきなり北西を押してしまい、南東を取られる
・南東守備隊が突破されてしまう(歩兵負け、召喚負け、突出しすぎてカウンター)
・北西で無理にオベ展開して、カウンターをもらう
・[B:4]を通るキマの接近に気付かず、FBをもらう
・中央[D:5]のクリスタル付近に戦力を集中してしまい、北西・南東を突破される

  1. ほぼ全軍で南東を攻める。膠着状態の間に北西、南東共に要塞化されてしまう。
  2. 南東を取ろうとやはり全軍つぎ込もうとするも、川の中という地形の不利、要塞化によりキルがかさむ。
  3. なぜか延々とこれを繰り返す。

[展開]

  • 序盤
    • キープ位置は[C:6]クリスタルの南東がおすすめ
      ([D:7]への設置も可能ではあるが、完全に北西方面で後手を踏むのでお勧めはしない。)
    • 領域勝ちをするために、南東の[G:7]にオベを建てる事を目指してオベ展開。
    • 南東確保・AT要塞化を開始します。[F:7]の川べりに、ATが2本は欲しいところです。
    • 可能であれば[F:6]小島にAT(またはスカフォ)を立てましょう。
      (AT・スカフォは敵オベを立てさせないため)
    • 北西方面は[B:5]1本を少人数で防衛し、味方増援が南東から来るまで耐えましょう。
  • 中盤〜終盤
    • 防衛側に[F:6]にオベを立てさせないor折ることを目指します
    • 攻撃側は、[F:7]〜[F:8]にATを4〜6本立てて、相手に上陸させない事を意識しましょう。突っ込んでも負けるだけです。
    • 南東の要塞化が完了したら、北西に主力は移動しましょう
    • 中盤から敵ジャイを含め自軍オベを破壊しにくるので常に南は一定の戦力を維持するべきです。
      ナイトを量産して敵ジャイを封殺しましょう。
    • ナイトを3体以上召喚してから、ジャイ・レイスを召喚。北西に向かいましょう。
      南東には、ジャイが向かう価値はありません。
    • 北西の、[C:3]〜[C:4]のオベを折れれば、勝利が見えてきます。
      ただ、[C:2]クリまで進軍するのは、攻めすぎです。カウンターに注意しましょう。
      南東と北西のバランスが街道MAPの肝です。

コメント投稿 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 南東攻めに関してマトメているページがありますhttp://fezch2ch.exblog.jp/ -- 2007-06-04 (月) 11:56:42
  • 北西も南東も距離的には変わらないんだから -- 2007-06-10 (日) 09:26:22
  • ↑続き、南東を5ラインまで押せるくらいなら、北西いったって勝てるよ -- 2007-06-10 (日) 09:26:49
  • 中央1本からのY字展開はどのMAPでもありえない、なぜならオベ建設完了の30秒前に2本目のオベが建設できるからである。1本目を重要視箇所、2本目が逆側、3本目が重要側2本目。これが普通だろう -- 2007-06-12 (火) 08:32:02
  • Y字展開wwwwww はずめて見ますたwwwwwwww(涙目wwwww どこを中心に歩兵が動くのか戦争もっと経験したほーがい〜な〜、それやれば確実にどこかに防衛の穴開くぞっとw 脇が甘いっていうのかホルは虫に喰われてるのか綻びが目立ちますぜ、ダンナ ゲブwiki読んで参考にしておくんなまし^w^ -- Eゲブ民 カニスカ? 2007-07-14 (土) 17:34:29
  • 防衛F8の崖上って展開見たことないが -- 2007-07-31 (火) 18:48:59
  • 3本目F8崖上は普通です。ホル以外はほとんどそうしてる。キプはC6クリ→ね -- 2007-08-23 (木) 12:39:32
  • 失礼なーホルもそうしようとしてるけど、歩兵負けが酷くて建てる事が出来ないだけです -- 2007-08-23 (木) 13:33:35
  • 攻撃側南東2,4,6オベ。崖上に6が建たないことが多いです。安全なオベ位置と小島のオベ抑止を兼ねているので練習しましょ〜 -- 2007-09-02 (日) 23:10:40
  • 攻撃時、南東から南西せめてカウンターもらって瀕死状態でATの方まで大軍引き連れてくる。これいかに。 -- 2007-12-24 (月) 03:23:04
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