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召喚総括戦術

Last-modified: 2007-07-17 (火) 15:52:52

レベル差を覆す戦術要素、それが召喚です。

相手国にレベル差で負けることが多いホルデインですが、召喚を活用できるようになれば、その差をぐっと縮めることができます。しかし召喚は基本的に単体では無能なユニットです。ただ出せばいいというものではなく、組み合わせて使用することで初めてその真価を発揮します。それが召喚戦術です。

ここではその一例を紹介します。

運用例 Edit

召喚を運用する時に最も大事なのはナイトを相手より多く出撃させることです。しかし、ナイトだけいても効果はありません。その後にレイスやジャイアントも出撃させていきましょう。
召喚時はF12キーを押して視野を広くしておきましょう。

レイス+護衛ナイト2以上 Edit

レイスは歩兵戦の支援に有効な召喚ですが、敵ナイトに囲まれるとあっさりと倒されてしまいます。必ずナイトの護衛をつける必要があります。

アイスバインドやダークミストによるレイスの前線押し上げ能力は、召喚者のLvに関わらず、LV40ウォリアー3人分以上に匹敵します!これを利用しない手はありません。

ジャイアント+護衛ナイト1以上+歩兵 Edit

ジャイアントは建築物に対する特攻を持っています。通常前線を押し上げる場合は、オベリスク破壊チームと逃げる敵を追いかけ、或いは敵の増援部隊と相手をするチームとに分かれます。つまり前線が手薄になるのです。
ここでジャイアントが支援することで、オベリスク破壊要員に割く歩兵の数を最小限に減らすことができ、またATを破壊することで自軍が有利に戦える環境を作ることが可能となります。

しかしジャイアントは鈍足なので、押し上げ中の前線に送るためには常に一歩先の戦況を読まなければいけません。また、歩兵に対して無力なジャイアントを妨害スカウトなどから護衛するために、ナイトだけではなく、1以上の歩兵を付ける必要があります。
付ける歩兵は短剣スカウトであれば、敵の召喚を一定時間無力化出来る状態異常が豊富なのでかなり有効です。

レイス+ジャイアント+護衛ナイト3以上 Edit

上記の組み合わせで、レイスで前線を押し上げつつ、ジャイアントで敵の建築物を破壊していきます。
この組み合わせによるメリットは次の3点。

  • 歩兵の数が十分であれば、レイスとともに確実に戦線を押し上げることができるので、「ジャイアントでいざ前線に辿り着いたのはいいけれど、既に劣勢となっていて仕事がない…」という事態にはなりません。
  • 別々の拠点にレイスやジャイアントを送る場合、当然護衛ナイトは分散してしまいますが、一箇所に召喚を集めることで護衛ナイトが束なるため、敵ナイトの仕事をやりにくくします。
  • 敵ナイトの攻撃をレイスとジャイアントとに分散させることができ、ここで耐久力の高いジャイアントを身代わり(囮ではない。)としても使用することで、レイスの生存時間を延ばすことが期待できます。

建築物はジャイアントに任せ、歩兵はレイスとともに敵歩兵を排除してゆきましょう。

レイス+ジャイアント2〜3+護衛ナイト5以上 Edit

上記の強化バージョン。ジャイアントは単体でも建築物破壊能力が優れていますが、その火力を集中することによりオベリスクやアロータワーが紙細工のように壊れていきます。
僻地戦でかなり有効。

レイス+キマイラ+護衛ナイト4以上 Edit

ファイナルバーストが注目されがちなキマイラですが、その対歩兵能力はレイスと同様に極めて高いです。
レイスと同一戦線に送ることでより強力な前線支援が可能になります。

当然、敵も排除のために大量のナイトを送り込んでくることが予想されるため、こちらもナイトを大量に用意する必要があります。
大量のナイトで敵ナイトを返り討ちにしよう。

キマイラ+ドラゴン+護衛ナイト2〜3 Edit

1ゲージ以上の差がついてしまった時の最後の大逆転手段がこれです。

ドラゴンは対歩兵、対召喚ともに高い戦闘能力を持つ最強の召喚ですが、それ単体ではゲージ差を覆すほどの能力はありません。その圧倒的な火力を逆転に結びつける唯一の手段は、FBキマイラの道を文字通り力ずくで作っていくことです。
この時キマイラはファイナルバーストを焦って前に出過ぎないことが重要です。
ドラゴンが作った道を悠々と抜けていきましょう。

マップによっては建築物によるキマイラの進行妨害も考えられます。
その場合はジャイアント2匹以上を加えると良いでしょう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まずEゲブの者です。召還・クリ銀問題は各国共通の課題です。戦力的には各国同LV程度と思いますが、歩兵の連携の悪さ・召還運用の悪さが目立ってると思います。召還は倒す対象が居る・守る召還が居る状況でも拠点で堀つついて死ぬまで遊んでる。歩兵は味方の連携の悪さ・味方の見殺しが多いと思います。 -- ジャイ大好き? 2007-07-13 (金) 01:15:57
  • また、降下が必要なマップでは(ログマ・ダガーなど)ヲリさんは降下します・特攻します。援護お願いしますってヲリさんはマクロくんではどうでしょうか?ログ見てる人だけでも続いてくれれば状況かなり変わると思います。もっとホルと熱い戦いがしたいホルキャラのいるゲブ民からの一言でした。 -- ジャイ大好き? 2007-07-13 (金) 01:20:23
  • あと、部隊単位とかでもいいので護衛しつつ攻撃対象の召還を倒す訓練など積極的に行ってみてはどうでしょうか? -- ジャイ大好き? 2007-07-13 (金) 01:25:07
  • Eホルで声が出てノリがいいのは21時〜25時が山 それ以外は全て軍チャお通夜なんだそうなw オフィ揃った古参は目標オンリー新規の部隊員勧誘・・・マンドクセがEホルの状況 Eゲブさんコメントthx だが、Eホルはwiki見ても[そーなんだで終わる国・・・orz -- 2007-07-14 (土) 17:18:28
  • うん・・・wikiとは違うマップ攻略なんです。勝てればいいのだけど、負けるように動いてます・・・ -- Tucana? 2007-07-17 (火) 21:32:07
  • ドラとキマは分けないと敵ナイト全部寄ってくるぞー -- 2008-12-24 (水) 21:22:30
  • レイス先に出そうとしてる人多いけど相手に先手打たれた場合を想定するとナイト@2出してからレイス出すべきだとおもうんだけど・・・。 -- 2009-03-21 (土) 21:47:59
  • 上から2つ目の「ジャイは建築物に対する特攻を持っています」と書かれていますが特攻っておかしくないですか? -- 2009-04-11 (土) 17:38:36
  • ↑特筆するに値する攻撃力の特攻なのか、突撃する攻撃力を意味する特攻なのかは各召還の運用法が理解できれば自ずと分かるんではないかな?分からなければ戦争で敵建築や自軍建築に「特攻」してみればいいじゃないか? -- 2009-06-23 (火) 23:14:58
  • 今日もまたFB時に砲撃せずほんの少しの移動(というかグルグル回るだけ)しかしない「囮役のつもり」のジャイさんがいたよ。結果的にFB決まったから良かったけど、どうみてもスコア狙いの敵ナイト1人と敵歩兵2人しか相手にしてなかったし、ナイト役から見るとほんと迷惑極まりない。それでいて自分では役に立ってるつもりだから困る・・・ -- 2011-09-01 (木) 05:20:08
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