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エクリプス の変更点


 #contents
 **&size(16){エクリプスのステータス}; [#g58e6f9d]
 LEFT:|CENTER:建築名|CENTER:通称|必要クリスタル数|CENTER:総HP|CENTER:破壊された時のダメージ|CENTER:建築上限数|CENTER:建築時間|表示記号|CENTER:再建|
 |CENTER:Eclipse(エクリプス)|エクリ、エク|CENTER:11|CENTER:3000|CENTER:オベリスクの1/5程度(支配領域に依存)|CENTER:5|CENTER:15秒|CENTER:△(中に点有)|CENTER:○|
 **&size(16){エクリプスの性能}; [#hf6d6618]
 &attachref(./エクリプス.jpg,nolink);
 エクリプスを中心に一定範囲内を自国領域にする 
 敵国支配領域に関係無く自国領域内で建築可能 
 支配領域は面積換算でオベリスクの約1/2、つまり半径は約0.7倍、0.84座標?程度 
 エクリプスを中心に一定範囲内を自国領域にする。
 敵国支配領域に関係無く自国領域内で建築可能。
 支配領域は面積換算でオベリスクの約1/2、つまり半径は約0.7倍、0.84座標?程度。
 自軍の支配領域内ならば、たとえ敵支配領域と重複していても建築できる。
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 おもに主戦場における敵ATの建設阻止に用いる。
 おもに主戦場における敵ATの建設阻止や前線の領域確保に用いる。
 建てない場合はデメリットしかない。
 キルクリ、僻地クリなどでどんどん建てて中盤〜終盤は常に4本建っているぐらいで丁度いい。
 主戦場が拮抗している場合、僻地に伸ばして建築するとよい。
 ただ、敵ジャイが付近にいる場合は即破壊されて破壊ダメージが領域ダメージを上回る。
 歩兵で建設困難な場合はナイトに任せる。
 逆に建てられた場合はこちらも建てて放置するか、両手1-2名に任せよう。
 掘り速度が落ちる前に建築可能になるためキルクリ+回復クリで前線に押し込んで建てることも可能
 &br;
 *間違っても裏の穴埋めに使おう等と思わないこと
 *オベとは違って、マップの淵に合わせて建てないこと(折られにくい箇所は除く)
 
 **エクリプス爆撃 [#p0a8e387]
 エクリは敵領域内に建築できるため、数珠繋ぎで敵陣の裏側へ建てていく戦術です。
 相手は、エクリ破壊のため前線または裏方の兵が割かれます。
 エクリ建設から破壊まで、約3分保てば領域ダメージと破壊ダメージが釣り合います。しかし、建設用クリスタルが消費されることを考慮しましょう。
 エクリ建設から破壊まで、約3分保てば領域ダメージと破壊ダメージが釣り合います。しかし、建設用クリスタルが消費されることを考慮しましょう。僻地クリを利用しましょう。
 -爆撃ポイントのコツは、敵の目につく所や敵拠点付近、壊されにくい所、敵キプから遠いところ等 敵進軍路や敵の裏オベに建てる事。
 乱立させても意味が無いので直線的に延ばして行きましょう。
 ***注意点 [#cc08dd7e]
 -エクリプスを建てるのにコスト11とはいっても、4本建てればクリが44必要です。
 これはナイトやジャイアント1体出せますし、もう少し足せばレイスも出れます。
 召喚が不足している時はやめましょう。
 **コメント [#gb572ea3]
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