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ソーサラー の変更点


 |620|c
 |CENTER:~ソーサラー|
 |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
 |[[基本事項>ソーサラー]]|[[立ち回り>ソーサラー/立ち回り]]|[[テクニック>ソーサラー/テクニック]]|[[スキル考察>ソーサラー/考察]]|
 
 ソーサラーは高威力の魔法を扱います。
 
 魔法はPw消費が大きめで、中位以上の魔法を扱うためには詠唱が必要になるなどリスクのあるスキルですが、プレイヤーの腕次第では少人数戦から密集戦まで全ての戦闘シーンにおいて、ダメージディーラーから敵の弱体化、味方の支援など何でもこなすことができる万能クラスです。
 
 また職相性とスキルの追加効果のおかげでウォリアーを相手にする上で必須のクラスです。
 -&color(Red){ウォリアーを攻撃すると、他のクラスより大きなダメージが与えられます};
 -&color(Red){スカウトから攻撃を受けると、他のクラスより大きなダメージを受けます};
 
 
 &size(18){&color(Blue){+を押すと詳しく見れます。};};
 -----------------------------------------
 
 
 &color(Blue){いったん取ったスキルは消すのにお金が必要なので良く考えて取りましょう。};
 #region(スキルツリー) [#yaa48a00]
 
  [共通スキル] <4>
  
  基本魔法攻撃    [0:初期スキル]   <0>
  詠唱          [0/2/2:初期スキル]   <4>
 
 
  [雷系統スキル] <23>
  ライトニング[2/1/1]─(LV:3)┬→ライトニングスピア[2/2/2]┬(LV:3)→ジャッジメントレイ[3/2/2]
                      └→サンダーボルト[2/2/2](LV:3)──┘
 
  [炎系統スキル] <23>
  ファイア[2/1/1]─(LV:3)┬→ファイアランス[2/2/2]─┬(Lv:3)→ヘルファイア[3/2/2]
                  └→スパークフレア[2/2/2](LV:3)─┘
 
  [氷系統スキル] <23>
  アイスボルト[2/1/1]─(LV:3)┬→アイスジャベリン[2/2/2]―─┬(LV:3)→ブリザードカレス[3/2/2]
                    └→フリージングウェイブ[2/2/2](LV:3)┘
 
  [魔導具系スキル]
  ライトニング[2/1/1]─(LV:3)→サンダーボルト[2/2/2]┬(LV:3)→メテオインパクト[3/2/2]<27>
  ファイア[2/1/1]─(LV:3)→スパークフレア[2/2/2]――┘
  
  ライトニング[2/1/1]─(LV:3)→ライトニングスピア[2/2/2]―┬(LV:3)→グラビティフィールド[3/2/2]<27>
  アイスボルト[2/1/1]─(LV:3)→フリージングウェイブ[2/2/2]┘
  
  ファイア[2/1/1]─―(LV:3)→ファイアランス[2/2/2]─―┬(Lv:3)→レディアントシールド[3/2/2]<27>
  アイスボルト[2/1/1]─(LV:3)→アイスジャベリン[2/2/2]┘
 
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 共通スキル
 |CENTER:150|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
 |スキル|Lv|CENTER:消費SP|CENTER:攻撃力|CENTER:消費Pw|CENTER:追加効果|h
 //|~|>|>|>|>|CENTER:解説|h
 |~基本魔法攻撃|1|0|100|0|-|
 |~|>|>|>|>|魔法弾を飛ばす遠距離攻撃。比較的連射が効くため、建築物を破壊する際に用いられる。対人ではPwを消費しきった後の止めの一撃や、パワブレ中の反撃に用いられる程度。|
 |~詠唱|1|0|0|20|詠唱状態 120s/準備時間 5s|
 |~|2|2|0|~|詠唱状態 240s/準備時間 4s|
 |~|3|2|0|~|詠唱状態 240s/準備時間 3s/効果中Pw回復量+1|
 |~|>|>|>|>|魔法を使うための前提使用スキル。基本魔法攻撃と各系統の1番最初に覚えるスキル以外は詠唱状態でなければ使用できない。消費SPが何気に高い。短剣スキルのパワーブレイクにより打ち消される。最終的にはLv2以上が推奨|
 #endregion
 ----------------------------------
 
 &color(Blue){ソーサラーのスキルは大きく分けると杖と魔道具の二系統、それぞれの大魔法の三分類に分けることができます。};
 ''杖系統''
 -長射程の雷
 -高威力の火
 -妨害支援の氷
  消費SPの関係上Lv18で一系統を極める事ができ、その後は別系統のスキルを習得することになります。
 ''魔道具系統''
 -高威力弾幕の隕石
 -進軍妨害の重力
 -自己防衛の盾
  前提スキルの都合で大魔法取得完了はLv22と杖系統より遅めです。
 
 敢えて最上位魔法を取得しないことで、すべての系統の中位魔法を扱う「三色ソーサラー」と呼ばれるプレイスタイルも存在します。~
 [[スキルシミュレータ>http://feskill.omiki.com/sor.html]]
 -----------------------------------
 &color(Blue){テクニカルな腕を求められます。};
 #region(雷系統スキル)
 |CENTER:150|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
 |スキル|Lv|CENTER:消費SP|CENTER:攻撃力|CENTER:消費Pw|CENTER:射程・範囲増加|CENTER:追加効果|h
 //|~|>|>|>|>|>|CENTER:解説|h
 |~ライトニング|1|2|120|18|Lv2→Lv3で射程増加|高低差無視|
 |~|2|1|140|~|~|~|
 |~|3|1|160|~|~|~|
 |~|>|>|>|>|>|小さな雷を落とす範囲攻撃スキル。射程内であれば高低差があっても当たる。&br;発生が速く、他の初級魔法より威力もあり射程も長め。&br;単体の敵への削り、牽制、追撃、キル取りにと非常に汎用性が高い。&br;弱点があるとすれば、慣れないと当てづらい点(特にエイムモードでは非常に当てにくいと言われる)。&br;どの系統のソーサラーでも、SPをよほど圧迫するスキル構成でない限りまず取得するといっても過言ではないスキル。|
 |~ライトニングスピア|1|2|200|32|Lv2→Lv3で射程増加|貫通|
 |~|2|2|215|~|~|~|
 |~|3|2|230|~|~|~|
 |~|>|>|>|>|>|全系統にそれぞれある槍系と呼ばれるスキルの雷版。&br;敵を貫通し、他中級に比べて弾速が速く、若干射程も長い。&br;瞬間火力としては中級最高だが、総合ダメではランスに劣る。&br;発生がワンテンポ遅れるため、相手の動きを先読みして置かなければ当てづらい。&br;スタン相手に撃つには威力が低く、動いている相手に使うならばライトニングが優れているため、使いどころが難しい。|
 |~サンダーボルト|1|2|100|33|LvUP毎に射程増加|高低差無視&br;吹き飛ばし|
 |~|2|2|100|~|~|~|
 |~|3|2|100|~|~|~|
 |~|>|>|>|>|>|吹き飛ばしを備えたライトニング。吹き飛ばし方向は中心から放射状に向かうため、狙いによって吹き飛ばし方向をコントロールできる。崖上の敵を崖下へ落としたり、遠距離から味方の救出など使うタイミングは多い。&br;射程はライトニングよりも長いが、発生が遅く、硬直も長い。サークルの外側に相手を入れるように狙うと当たりやすい。&br;使いこなせるようになると救出、追撃、自衛にと汎用性がますが、吹き飛ばし効果があるため敵への乱用は禁物。|
 |~ジャッジメントレイ|1|3|80*3|80|無|高低差無視|
 |~|2|2|90*3|~|~|~|
 |~|3|2|100*3|~|~|~|
 |~|>|>|>|>|>|広範囲に雷の嵐を3回落とす多段範囲攻撃スキル。&br;射程が長く範囲も広く多段hitと優秀に見えるが、消費Pwが高く(全スキル中最大)発動前の隙が大きい。&br;弓で潰されないよう、転倒後の無敵時間を活用するなどの対策を考えよう。&br;また仰け反る相手は発動にステップを合わせることで1回のダメージでこけられてしまい、使い所を見極めないと大きくPwを消費して小さなダメージを与えるだけに終わってしまう。&br;本来スカは苦手な相手だが、団体戦ではジャッジで皿スカを狙っていくのが主な使い方になる。|
 #endregion
 -----------------------------------------------
 &color(Blue){勇敢かつ大ダメージが好きなあなたへ};
 #region(炎系統スキル) 
 |CENTER:150|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
 |スキル|Lv|CENTER:消費SP|CENTER:攻撃力|CENTER:消費Pw|CENTER:射程・範囲増加|CENTER:追加効果|h
 //|~|>|>|>|>|>|CENTER:解説|h
 |~ファイア|1|2|100|18|Lv2→Lv3で射程増加|炎上 18*3|
 |~|2|1|120|~|~|炎上 24*3|
 |~|3|1|140|~|~|炎上 30*3|
 |~|>|>|>|>|>|火球を飛ばすスキル。&br;消費Pwが少ないため牽制として使われるが、完全上位互換のファイアランスほど高性能ではない。&br;とはいえDOTも含めると意外にダメージがあるので、パワブレなどを受けている時でも削りスキルとしては使えなくもない。&br;射程は通常攻撃より長くアイスボルトと同じ。|
 |~ファイアランス|1|2|180|32|Lv2→Lv3で射程増加|炎上 24*3|
 |~|2|2|190|~|~|炎上 30*3|
 |~|3|2|200|~|~|炎上 36*3|
 |~|>|>|>|>|>|全系統にそれぞれある槍系と呼ばれるスキルの炎版。&br;スピアと比較し弾速が遅いが、威力、DOTも含め炎ソーサラーにとっての主砲と言えるスキル。&br;火メインならばこのスキルの命中率アップは必須。&br;ウォリアー相手にも率先して撃ち込めるが、全ランス系にいえる通りスタン相手に撃ち込むほどの威力ではない事に注意。|
 |~スパークフレア|1|2|100|65|LvUP毎に射程増加|炎上 18*4|
 |~|2|2|110|~|~|炎上 24*4|
 |~|3|2|120|~|~|炎上 32*4|
 |~|>|>|>|>|>|一定距離を飛んだあと爆発する火球を撃つ範囲攻撃スキル。地面か建築物をターゲットしないと発動できない。&br;範囲が広いため敵集団にDOTをばら撒くのに効果的だが直撃ダメージはファイア以下で消費Pwも大きいため、当て易いからとこのスキルばかり使っていたのでは火力不足になる。&br;爆発時に閃光が広がるため目くらましとしての使い道もある。逆に味方の視界阻害にもなる。&br;当り判定は障害物を貫通する。|
 |~ヘルファイア|1|3|290|72|無|炎上 24*4|
 |~|2|2|330|~|~|炎上 36*4|
 |~|3|2|370|~|~|炎上 48*4|
 |~|>|>|>|>|>|地獄の業火で焼き払う扇状の範囲スキル。極短いが自分の周り(後ろ)にも当り判定がある。&br;直撃ダメージが高い上にDOTも高い。&br;魔法の中ではかなり射程が短く(ウォリアーのソニックブームより若干短い)、外すと反撃の危険が大きい。&br;発生自体は速いので射程内に収めれば当てる事はできるが、被りに気をつけたい。&br;また突撃して来る敵ウォーリアーには当てやすいので比較的受けのスキルとも言える。&br;銃スカウトスキル・オイルショットと合わせて高い火力を発揮するため、オイルを打ち込んでいる味方スカウトの動きにも注意をはらいたい。|
 #endregion
 
 -----------------------------------------
 &color(Blue){味方の支援に必須};
 #region(氷系統スキル)
 |CENTER:150|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
 |スキル|Lv|CENTER:消費SP|CENTER:攻撃力|CENTER:消費Pw|CENTER:射程・範囲増加|CENTER:追加効果|h
 //|~|>|>|>|>|>|CENTER:解説|h
 |~アイスボルト|1|2|100|18|Lv2→Lv3で射程増加|鈍足 6s|
 |~|2|1|120|~|~|鈍足 8s|
 |~|3|1|140|~|~|鈍足 10s|
 |~|>|>|>|>|>|鈍足効果のある氷塊を飛ばすスキル。&br;鈍足は凍結に次ぐ状態異常であり、詠唱せずとも使えPw効率的にも良いアイスボルトは非常に使い勝手が良いスキルといえる。アイスジャベリンと同じ動作なので、牽制にも使える。&br;射程はファイアと同じ。|
 |~アイスジャベリン|1|2|150|30|Lv2→Lv3で射程増加|凍結 2s|
 |~|2|2|160|~|~|凍結 3s|
 |~|3|2|170|~|~|凍結 4s|
 |~|>|>|>|>|>|全系統にそれぞれある槍系と呼ばれるスキルの氷版。当たった相手を凍結状態にする。&br;"凍結解除後12秒の凍結耐性を持つ。"Lv1では凍結時間が2秒という短さから、相手に凍結耐性を付与するだけの結果となるため、取るならLv3まで上げないと意味がない。&br;Lv3のジャベリンは攻撃の起点、逃げる敵の足止め、追撃してくる敵の妨害と何かにつけて便利であり、これ一つあるだけで攻撃の起点を作れる優良スキル。&br;射程・弾速はファイアランスと同じで、硬直は若干長い。|
 |~フリージングウェイブ|1|2|100|44|LvUP毎に範囲増加|吹き飛ばし/鈍足 6s|
 |~|2|2|100|~|~|吹き飛ばし/鈍足 8s|
 |~|3|2|100|~|~|吹き飛ばし/鈍足 10s|
 |~|>|>|>|>|>|自分中心に球状に広がる範囲攻撃。命中すると移動速度を低下させた上で吹き飛ばす。&br;発動はやや遅いが吹き飛ばし+鈍足効果があるため近距離での自衛手段としては優秀なスキル。&br;自衛の他にも、スタンして殴られてる味方の救助、崖際の敵を谷底に落とす等も可能だが、皿の防御力では危険が伴う。&br;Lv上昇により範囲が拡大するため最低でもLv2でなければ実用に耐えない。&br;それでも射程はシールドバッシュより短い為、片手ウォリアー相手に使う際には相手を誘い込む必要がある。|
 |~ブリザードカレス|1|3|130|68|LvUP毎に射程増加|凍結 3.5s/鈍足 8s|
 |~|2|2|140|~|~|凍結 4.5s/鈍足 8s|
 |~|3|2|150|~|~|凍結 5.5s/鈍足 8s|
 |~|>|>|>|>|>|一定距離を飛んだあと炸裂する氷塊を撃つ範囲攻撃スキル。&br;凍結時間が長く、その上弱い鈍足効果も与えるため、妨害用としては最高性能を誇る。&br;しかし、弾速が遅く、発動前モーションが長いのもあり、上級者には簡単に回避されてしまう。相手の死角から撃つことが重要。&br;炸裂範囲が球状で貫通するため、ダガー島などの橋の下から薄いところを狙って撃てば橋上の敵にhitします。&br;敵に打たれた際の話です。弾速が非常に遅いため、敵の発動と同時にステップすると、「敵のブリザードカレス発動→自分のステップ→着地→ブリザードカレスが球形爆発」となり、ステップを使用したのに避けられない、ということが起きます。避けるタイミングを一瞬遅らせることを忘れずに。|
 #endregion
 
 -----------------------------------------
 &color(Blue){新しいもの好きなあなたへ};
 #region(魔導具系スキル)
 魔導具系スキルは他のソーサラースキルに比べて実装されてからの日が浅く、あまり研究されていません。&br;自分で研究したい、という人向けのスキルかも知れません。&br;
 |CENTER:150|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
 |スキル|Lv|CENTER:消費SP|CENTER:攻撃力|CENTER:消費Pw|CENTER:射程・範囲増加|CENTER:追加効果|h
 //|~|>|>|>|>|>|CENTER:解説|h
 |~メテオインパクト|1|3|150|80|LvUP毎に射程増加|-|
 |~|2|2|200|~|~|~|
 |~|3|2|250|~|~|~|
 |~|>|>|>|>|>|複数の隕石を降らせ、着弾地点に爆発を引き起こす魔法。&br;ジャッジメントレイの亜種的な性能を持つスキルだが、その実、魔法版の高Pw消費・高威力のアローレインといった方が詳しい。&br;長射程からの指定地面と、その右→左の順に隕石を降らせる。間隔は3歩分ほど。&br;後衛職の狙撃は勿論、高威力を活かした前衛の削りや敵召喚への攻撃としても有効。建築ダメージも(ソーサラーの魔法の中では)高い。&br;爆風判定なので&color(Red){フェンサーのイレイスマジックでは無効化できない};。&br;発生がやや遅めでジャンプでも躱せると揶揄されているが、逆にいうと察知されていなければ当たる。&br;ジャッジと違い一発の威力が高いため、ステップ転倒狙いの敵にもダメージを与える事が出来る。&br;こちらに対して水平に移動している敵には連続ヒットする事があるが狙えたものではない。|
 |~グラビティフィールド|1|3|50|64|LvUP毎に持続時間増加|鈍足 移動速度50%|
 |~|2|2|60|~|~|~|
 |~|3|2|70|~|~|~|
 |~|>|>|>|>|>|対象の場所に高密度の重力を発生させる魔法。範囲内に踏み込むと''一秒後に''鈍足効果を受け、出てしまえば時間内でも効果は消える。ダメージを受けるのは最初に侵入したときのみ(鈍足効果は入るたびに受ける)。&br;長時間、鈍足スキルでは最高の効果を発生させ続けるため、狭い場所では一方的に封鎖してしまう事も可能。敵の前進や後退を阻むのが主な用途。&br;半球状のドームが表示されているのが敵の重力場、ドームがなく円だけなのが味方の重力場。|
 |~レディアントシールド|1|3|10|32|LvUP毎に効果増加|炎上 24*4|
 |~|2|2|30|~|~|炎上 36*4|
 |~|3|2|50|~|~|炎上 48*4|
 |~|>|>|>|>|>|聖なる光を身に纏う魔法。自身を中心に4歩分程度の効果範囲が一定時間発生し、範囲内に入った敵へ迎撃ダメージと強力な炎上効果を与える。&br;一度発動してしまえば自分が他のスキル硬直中だろうとステップ中だろうと転んでいようと当てることが可能で、敵陣のド真ん中へステップ連打しながら突っ込んで行く盾皿の姿がたまに見られる。&br;取得条件がアイスジャベリン、ファイアランスのため、三色ソーサラーの派生として取得する皿もいる。&br;スカウトのパニッシングストライクへの絶大な抑止力のほか、天敵である短剣スカウトに対する保険として考えても性能は十分。&br;ただし効果範囲自体はスマッシュ各種、ブレイク各種よりも射程がほんの僅かに短いため、立ち止まっていると見切られてパワーブレイクなどといれられてしまう事も。&br;盾のDOTはヘルファイアに並ぶダメージをもつ為、前線でもプレッシャーになり皿の中でも格段に活動がしやすくなる。&br;ただし攻撃判定がある以上、被りや氷割りも勿論存在するので立ち回りには気をつけること。&br;&color(Red){武器持ち替えで盾は解除されない};のを利用して、杖に持ち替えヘルファイアかブリザードカレスを使用するハイブリ盾も最近になって現れ始めた。|
 #endregion
 
 *コメント [#f35506d7]
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