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基本・心得 の変更点


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 |基本・心得|[[戦場危険物一覧]]|[[生き延びるための行動]]|[[目標戦について>目標]]|
 #contents
 *戦場に入る前にしておくべきこと [#o41aefc4]
 
 **&size(14){HPは全快の状態で戦場に入ること}; [#w1245b2c]
 戦争中に大クリスタルの近くで座ると、徐々にHPが回復していきます。
 しかしその回復した分だけ大クリスタルが消耗され、クリスタル採掘総数が減ってしまいます。
 それが、次のような状況を招いてしまいます。
 >~
 CENTER:大クリスタル使ってHP回復&br;↓&br;クリスタルの採掘総数が減少&br;↓&br;オベリスクなどの建築物、ナイトなどの召喚獣の総数が減少&br;↓&br;''戦況が不利に!!''
 
 クリスタルは限りある資源。大切に使っていきましょう。
 #br
 少なくとも、&color(Red){キャッスル/キープ前の大クリスタルでのHP回復はご遠慮ください};。
 >~
 CENTER:キャッスル/キープ前の大クリスタルでHP回復&br;↓&br;キャッスル/キープ前の大クリスタルが早々に枯渇&br;↓&br;クリスタルを遠くまで取りに行かなければならなくなる&br;↓&br;敵軍がキマイラを出したとき自軍ナイトの出動が遅れる&br;↓&br;''敵軍キマイラの『ファイナルバースト』でキープ/キャッスル大打撃!!''
 
 急を要する事態になったとき、致命的なダメージに繋がりかねません。
 &color(red){''参戦前にはHPを回復しておきましょう''};。
 
 #br
 ''◆ 対策 ◆''
 -首都の宿屋を利用しよう
 首都のF:5(中心街)にある宿屋は、Lvに応じて数十Goldで回復できます。低Lv時はなんと無料。有効利用していきましょう。
 -チュートリアル戦場を利用しよう
 チュートリアル戦場の大クリスタルでもHPを回復できます。時間は掛かってもお金は掛かりません。
 ※チュートリアル戦場で消費したアイテムは通常のmapと同じく消費しますので注意。
 -戦争準備中の間に回復アイテム使用
 コストが適用されるのは戦争開始以降なので、もしうっかり回復せずに入ってしまった場合などは
 準備中の間にパンやリジェネを使用しましょう。
 コストを使わずに回復が出来ます。
 **&size(14){召喚報告のショートカットを組んでおくこと};[#c5671398]
 
 敵のキマイラを発見したとき、迅速にその存在を自軍に知らせなければなりません。
 もしスキル『ファイナルバースト』を成功させられてしまうと自軍のキャッスル/キープが大ダメージを受けてしまうからです。
 ~
 敵のナイトを発見したとき、その数も含めて報告する必要があります。
 敵のナイトが多いとジャイアントやレイスを召喚してもすぐにやられてしまう恐れがあるためです。
 ~
 他にも、前線の崩壊を防ぐため、自軍オベリスクの破壊を防ぐため、敵のレイスやジャイアントの存在は軍全体で把握する必要があります。
 ~
 しかし、戦闘中はなかなかチャットを打つことができません。そこで、''ショートカットを組んでおいて、ボタン1つで報告できるようにしておきましょう''。例えば次のように登録するのが主流です。
 >''ショートカットの一例:''
 >/a <pos>より敵ナイト発見! 敵数=発言回数
 >/a <pos>より敵ジャイアント発見! 敵数=発言回数
 >/a <pos>より敵レイス発見!!
 >/a <pos>にオベリスク建てます!重複注意!!
 >/a <pos>より敵キマイラ発見!!!!!
 
 ファンタジーアースゼロ インストール先(主にインストール先を変更していない場合)
 ''C:\Program Files\Gamepot\FantasyEarthZero\Settings\サーバー名@キャラクター名\''
 の中に''sa.cfg''というファイルが入っていると思われます。
 そのファイルをNotepad等で開き、上記一例をコピー貼り付け(上書き)することで
 ゲーム内で''F1''を押した時=敵ナイト発見! ''F5''を押した時=敵キマイラ発見!!
 という風に''間接的にショートカットの変更を行う事もできます''。
 ~
 //ここで、「敵数=発言回数」というのは「繰り返した発言の回数がその敵召喚獣の目撃数」ということです。
 //#br
 //
 //>''例)''
 //>>ワドリーテ:[C:3]より敵ナイト発見! 敵数=発言回数
 //>>ワドリーテ:[C:3]より敵ナイト発見! 敵数=発言回数
 //> 
 //>という報告があったら、C:3地点で敵のナイトを2体発見した、という意味
 ~
 登録方法やより詳細は発言例は以下のページを参照してください。
 ''<関連ページ>''
 -''[[操作方法]]'': ショートカットの登録方法やマクロについて
 -''[[発言・報告]]'': ショートカット例文
 //登録方法など、詳しくは「[[発言・報告:http://hordaine.wikiwiki.jp/?%C8%AF%B8%C0%A1%A6%CA%F3%B9%F0]]」のページを参照してください。
 
 ***&size(14){''トレードの仕方をマスターしよう''}; [#d3755635]
 &size(14){まず戦争の第一歩として、クリスタルの掘り方とトレードの仕方をマスターしましょう};
 &br;
 :&size(14){''クリスタルの掘り方''};|
 MAP上にある大クリスタルの周辺で座ることによって''(cキー)''、クリスタルを取得することが出来ます
 画面右下に注目してみましょう
 &ref(syosin_trade02-2.jpg,nolink);
 画面中央部(SSでは左下)の1は、所持しているクリスタルの数の表示です
 大クリスタルの周辺で座ることによって、数が増えていきます
 クリスタルが掘れたら必要としている人にトレードしてあげましょう
 &br;
 ''!''くわしくは…''<関連ページ>''[[''クリスタル堀り''>http://hordaine.wikiwiki.jp/?%A5%AF%A5%EA%A5%B9%A5%BF%A5%EB%CB%D9%A4%EA]]
 &br;
 :&size(14){''トレードの仕方''};|
 クリスタルが掘れたら募集している人にトレードしてあげましょう
 募集している人にカーソルを合わせて
 ''(zキー)、もしくはホイールボタンクリックでメニューを出しトレードを選択''します
 上記SSの右に写っている2は、トレードを申し込んでいるor申し込まれている待機状態という意味のアイコンです
 トレードを申し込まれた場合は
 ''(tキー)、もしくは2のアイコンをクリック''で申し込みを受けます
 トレード申し込みが受け付けられると、トレードウィンドウが開きます
 &ref(syosin_trade01-2.jpg,nolink);
 クリスタルを渡す場合は
 ''クリスタル個数入力欄に数を入力して>エントリー>決定''
 クリスタルを貰う場合は、渡すものがないので
 ''何も入力せずにエントリー>相手の入力をまって決定''
 で、クリスタルをトレードすることが出来ます
 &br;
 ''!''くわしくは…''<関連ページ>''[[''トレード''>http://hordaine.wikiwiki.jp/?%A5%C8%A5%EC%A1%BC%A5%C9]]
 &br;
 &br;
      まとめ
      クリスタル堀 (c)
      トレード申し込み (z) or メニューからトレードを選択
      トレード受付 (t) or 右下のトレードアイコンをクリック
 &br;
 &br;
 **&size(14){回復アイテムを持ってくること};[#lb252683]
  手軽に購入できるアイテムの中では「リジェネレート」と「ベーコン」を10個揃えるのが良いでしょう。
  お金がないうちも、財布と相談して「ライトリジェネレート」や「パン」等を各20個ずつくらいは持って行きましょう。
  どれも、首都ナッツベリーの道具屋で購入できます。
  回復アイテムを多く持っていればそれだけDeadも抑えられ、前線で長く活躍することができます。
  すぐ使えるように、ポケットに登録しておくのも忘れずに。
  手持ちのアイテムが尽きた後は、クリ堀りやクリ銀、召喚などの仕事もあります。
  回復量とコストを考慮すると「ベーコン<パン」なので、回復には回りにハイドは居ないか、狙われていないかを確認しパンを有効に活用していきたい。
 **&size(14){戦場に入る前にMAP攻略ページを確認しよう!}; [#ca317d53]
  MAP別にそのMAPにおける戦略を説明しているページがあります。
  戦争に参加する前に、攻略ページを確認してから入る事が望ましいです。
  その場合、情報が古い場合などもあるので
  同時に他国wikiの攻略ページも確認する事で情報の有用性を知る事が出来ます。
 
  &size(14){&color(blue){各MAPの定石を理解していこう!};};
  
 *&size(16){戦争中の心得}; [#b70e7958]
 **&size(14){戦争の基本}; [#s7fb595a]
 -FEZは歩兵戦闘ゲームというより陣取りゲーム。
 支配領域を競い合う陣取りゲームです。領域を相手よりより多く得た陣営が勝利を手にする事が出来ます。
 歩兵で戦いあうだけでは勝てません。どうすれば支配領域を維持、拡大できるかを念頭に行動しましょう。
 ***&size(13){''勝敗条件''}; [#i6799996]
 勝敗条件は二つあります。
 :&size(13){時間切れ時にキャッスル、キープダメージが勝っている事};|
 :&size(13){''自軍の拠点HPが0になる前に敵拠点HPを0にする''};|
 //防衛側に限り時間切れまで耐えれば勝利になりますが、まずお目にかかる機会はないでしょう。
 
 &ref(keephp2.JPG,nolink);
 ではどうすれば敵拠点にダメージを与えることができるのか?それには5つの方法があります。
  
 ***&size(14){''敵拠点にダメージを与える5つの方法''}; [#p3b3978c]
 &br;
 :&size(14){''・支配領域ダメージ''};|
 &color(red){''拠点にダメージを与える事において、最も有用な方法です。''};
 オベリスク・エクリプスを建築し自軍の支配領域を広げます。
 ▲のマーカーでMAP上に表示されているのがオベリスク、
 マップが明るくなっている部分がオベリスク・エクリプスによって照らし出された自軍の支配領域です。
 自軍の領域の広さに応じて一定時間毎に敵拠点へダメージを与えることができます。
 上記SSの支配領域ゲージの長さ=支配領域の広さです。
 急いでオベリスクを建築し支配領域を広げましょう。
 &ref(map.JPG,nolink);
 マップが明るくなっている部分が多くなるようにオベを建てることを覚えておいてください。
      MAPの正方形の中であれば侵入できない空白のエリアも領域としてカウントされます
      可能な限り自領域にするようにしましょう
 &br;
 :&size(14){''・KILLダメージ''};|
 敵歩兵や召喚を倒すことで敵拠点にダメージを与えます。
 歩兵も召喚も、1killで拠点に与えるダメージは同じです。
 ''瀕死の味方はみんなで守り、逆に瀕死の敵は確実に倒しましょう。''
 ''HP700程度になったら必ず回復しましょう。''
 回復アイテムを持たずに戦争に参加すると、それだけ味方が不利になります。
 &br;
 :&size(14){''・建築物ダメージ''};|
 スカフォード以外の建築物を破壊する事で敵拠点にダメージを与えることができます。
 オベリスクの破壊は歩兵or召喚を4人倒す相当のダメージを拠点に与えます。(4kill相当)
 アロータワーの破壊は歩兵or召喚を2人倒す相当のダメージを拠点に与えます。(2kill相当)
 ''もし前線で破壊できる建物があれば、オベリスクを先に破壊しましょう。''
 相手の支配領域も減って一石二鳥です。
 &br;
 :&size(14){''・ファイナルバーストダメージ''};|
 召喚獣''キマイラ''が敵拠点に密接した状態で発動できるスキル「ファイナルバースト」は
 敵拠点に3本ゲージがあるうちの1本分(400万)のダメージを与えます。
 そのため、キマイラは逆転を狙うときの最後の手段としてよく使われます。
 ただ敵拠点へキマイラが近づくのは非常に困難です。当然、敵はキマイラを警戒し、全力で倒しに来るからです。
 そしてもちろん、味方も敵キマイラを警戒しなくてはいけません。
 ''敵キマイラを見かけたら早急に場所とキマイラ発見を軍団チャットで%%%目立つように%%%報告してください。(最重要!)''
 キマイラを見たことがない人は下記のSSを参照、見たらわかるように覚えておいてくださいね。
 //    報告は出来るだけ目立つようにする必要があります。報告ショートカットを連打しましょう
 &ref(syosin_kima01.JPG,nolink);
 //↑巨大ねこ
  
 &size(18){''・敵拠点に直接攻撃''};
 &color(Red){これは決してしないでください。};
 ''敵拠点(キャッスル/キープ)のHPは1200万、歩兵の攻撃はせいぜい80です。''
 敵拠点自体からも攻撃を受けてしまうためハイリスク、ローリターンです。
 ***&size(13){''大まかな戦争の流れ''}; [#z9ee34f6]
 1、オベリスクを建築し支配領域を獲得する。
 2、敵陣を攻め領域展開を遅らせたり敵オベリスクを折り敵支配領域を減らす。
 3、オベリスク・エクリプスを建築し支配領域をより広げる。
 4、オベリスク・エクリプスを守り支配領域を維持する。
 5、時間切れ及び拠点HPの枯渇により勝敗が決する。
 --詳しくは[[戦争の流れ]]へ。
 
 ***&size(13){''拠点から離れた場所の前線が鍵''}; [#f2c41946]
 支配領域を相手より多く確保するには、拠点から離れた場所の領域を建築しなければなりません。
 その為、拠点から最も離れた戦場が最も重要な前線であり主戦場になります。
 また主戦場にならなくとも、僻地と呼ばれる少人数で攻める準戦場があり
 拠点から遠いと危険な状況に変化しても拠点から遠く人員をすぐに回せないので、
 常に人の流れを確認し戦場を維持できる人数を確保出来るように心掛けましょう。
 --詳しくは[[戦争の流れ]]へ。
 
 **&size(14){声・報告を出すこと}; [#i921a488]
  建築など重複をさけるためにも一報いれるようにしましょう。
  敵召喚報告、援軍要請、あとちょっとした戦況報告があるだけで戦力の配分がし易くなります。
  援軍要請は、早めに戦況報告することで対応が取りやすくなります。
  また自分以外のPCは同じゲームを楽しく遊んでいるだけの他人であり、部下などではありません。
  例え正しい意見だと自分が考えたとしても、&color(Red){命令口調};などは避けましょう。
 
 言われた側はネガティブになり、FEZをやめてしまうかもしれません。
 全員が楽しくFEZをできるように配慮を忘れないようにしましょう。
 
 **&size(14){ログとMAPはしっかり見よう};| [#l4e8362e]
 戦争で大事な事は「&color(Red){全体状況を把握し、自軍が勝利する為に最適と思う行動をする};。」です。
 戦況は「会話ログ」「MAP」から読み取れます。
 自らも戦況報告を忘れないようにしましょう。
 &ref(maplog.JPG,nolink);
 //その上で勝つために必要なものは何か?を常に考え、行動してください。
 //自分を含む50人それぞれが最適な判断と行動をした結果が勝利に繋がります。
 戦っているのは一人ではありません。49人と助け合い戦うという事を覚えておいて下さい。
      MAPはMキーで大きさ、縮尺変更、ログウィンドウはNキーで行数等変更できます
 
 **&size(14){戦争での役割}; [#c3c5cd04]
 
 ***&size(14){戦争で使用する建築物}; [#ie91f832]
 &br;
 :&size(14){戦場の8種類の建築物};|
 「キャッスル/キープ」「オベリスク」「アロータワー」「ウォークラフト」「ゲートオブハデス」「スカフォード」「ブルワーク」「エクリプス」です。
 (詳しくは[[建築物のページ>建築物]]を参照。)
 
 :&size(14){3つの役割};|
 戦争では主に「歩兵」「召喚」「裏方」の3つの役割があります。
 誰がどの役割をするということは決まっていません。キャラクターレベルも関係ありません。
 各自が勝つために必要と思われる役割を状況に応じて自ら判断し行動する事が求められます。
      足りない役割があると感じたら、積極的にその役割を務めよう!
 &br;
 ***&size(14){''歩兵''}; [#ya72b5c3]
 歩兵は自陣オベリスクを守ることがメインです。
 また自軍の召喚の護衛として動きます。
 ジャイ、レイスの足元には短剣スカウトが毒を蒔くといいでしょう。
 周囲の味方との連携が求められますので、集団行動を意識しましょう。
 また目の前の敵に夢中になりやすく、周囲や全体の状況が把握できなくなる事が多いです。常に周囲/MAP/ログの確認を意識してください。
 //あと歩兵に夢中で召喚をやらない人が多いです。歩兵だけでは戦争に勝てないと覚えておいて下さい。
 //誰かがやるだろうではなく、前線から戻ってでも自分が召喚や裏方になる事を心がけましょう。
 
 歩兵時の行動の詳しくは[[歩兵総括戦術]]に。
 &br;
 ***&size(14){''召喚''}; [#g45a2da6]
  召喚獣には主に''「ナイト」、「ジャイアント」、「レイス」''の3種があります。他にキマイラ、ドラゴンがありますが省きます。
  MAP上では星マークのマーカー(★)で表されます
 &br;
 :&size(14){''ナイト''};|
 &ref(syosin_knight02.jpg,nolink);
 '' 必要クリスタル:30 HP:4200'' 
 '' 召喚場所:自軍キープ/キャッスル'' 
 //:&size(14){''初心者オススメ度|★★★''};|
 -召喚獣の中で一番の機動力を持ちます。
 -自軍のジャイアント/レイスの護衛と、敵召喚獣への攻撃が主な役割です。
 -召喚獣に対しての攻撃力が非常に高いのですが、歩兵への攻撃力は非常に低い。
 敵歩兵への攻撃は、味方歩兵の攻撃を邪魔する場合が多いです。
 -ナイトは味方召喚獣の護衛を最優先に考えて行動してください。
 護衛とは、敵のナイトにプレッシャーをかけて味方の召喚獣を守ることです。
 近づいてきた敵ナイトをしっかりマークして、うかつに近寄れないようにしてください。
 -敵ナイトに釣られて護衛対象の味方召喚獣から離れてしまわないよう、注意してください。
 -ナイトは数を求められます。積極的にナイトで戦争に参加してください。  
 戦場には常にナイトが7機以上いる事が理想的です。
 //輸送に1 警戒に1 レイス護衛に2 ジャイ護衛に1〜2 キマ護衛に2 が理想。敵ナイトがきたら護衛ナイト全員で注意して、攻撃してきたところを一斉にたたく。背後の奇襲に注意。  
 -また、機動力を活かして後述の輸送ナイトとして動くこともあります。
     ナイト同士の戦いは後だし攻撃が有利です
     是非ナイト講習会等に参加してナイトの勉強をしてみてください
 &br;
 :&size(14){''ジャイアント''};|
 &ref(syosin_jai02.jpg,nolink);
 '' 必要クリスタル:30 HP:7000'' 
 '' 召喚場所:自軍ウォークラフト'' 
 //:&size(14){''初心者オススメ度|★☆☆''};|
 -建築物破壊専門の召喚獣です。
 -射程が非常に長くオベリスク、アロータワーなど建築物に対して大ダメージを与えられます。
 -しかし移動速度が非常に遅く、適当に出しても破壊できる建築物が無ければほぼ無意味になってしまう等、
 簡単そうに見えて実は難しい召喚がジャイアントです。
 -更に歩兵や敵召喚獣への攻撃力は非常に低く常に鈍足なので、敵歩兵に囲まれる事のない様、歩兵でも護衛が必要です。
 -砲撃の赤いサークルを地面に指定する事で複数の建築物に当てれる事もあります。
 -レイスやキマイラとセットで出ると活躍しやすいです。
 -また味方ナイトがいない状況では敵ナイトのカモになってしまいます。かならず護衛ナイトさんについてもらいましょう。
 //HPが非常に高く、必要クリスタルも少ないため囮として召喚することもありますが、&color(red){囮として召喚するのは稀な事です。};
 //&color(Red){クリスタルは確実に30個消費してしまうので、初心者・中級者の方にはオススメしません。};
 &br;
 :&size(14){''レイス''};|
 &ref(syosin_reisu01.jpg,nolink);
 '' 必要クリスタル:50 HP:4800'' 
 '' 召喚場所:自軍ゲートオブハデス'' 
 //:&size(14){''初心者オススメ度|★★☆''};|
 -味方歩兵の支援用召喚獣です。
 -自分の周囲に暗闇状態を作ったり、射程の長い攻撃で敵を鈍足にするなど、戦況を有利に進める力を持ち合わせています。
 -大量の歩兵に囲まれるとひとたまりもないため、歩兵を足並みを揃えることが必要です。
 -味方ナイトがいない状況では敵ナイトの良いカモになります。かならず護衛ナイトさんについてもらいましょう。
 -ちなみに、敵ナイトの群に襲われている時はアロータワーやオベリスクの傍で暗闇状態を作り、
 建築物を盾にするというテクニックも有ります。
      ジャイアントとレイスは歩兵からの攻撃に脆い召喚です
      自軍のジャイアントやレイスは、しっかり歩兵でバックアップしてあげましょう
 //     またジャイアント・レイスも歩兵より前に出ないように注意しましょう。(←重要)
 ***&size(14){''裏方''};[#kd75f2c9]
 裏方の役割として主に「クリ堀」「クリスタル銀行、」「輸送ナイト」「建築士」があります。
 裏方といいつつも戦争の勝利の鍵を握る存在です。
 //裏方さんがいなければ召喚が出せなくなり、非常に不利な戦いとなります。
 裏方さんが少ないようであれば、裏方に回りましょう。
 戦争中裏方業務をすることで、コストのコントールにもつながります。
 &br;
 :&size(14){''クリ堀''};|
 クリスタルを掘って自軍に供給する、味方召喚を出撃させるために重要な役割です。
 序盤のオベリスク建築のための一斉掘りと、中盤以降の僻地掘りがあります。
 &color(Red){ただしクリ堀をする人が多すぎると前線に人が足りなくなります。};
 軍全体の様子を見て歩兵や召喚をしにいきましょう。
 キープ・キャッスル前のクリスタルに銀行含め3人(但し戦争開始直後を除く)、僻地に3人程度を目安に調整しましょう。
 また、クリ掘りは基本的に暇になる事が多いと思いますが、そんな時こそマップを見て「○○大丈夫ですか?」など声掛けしたりしましょう。ハイドをしているスカウトも見落とさずに。
 //&color(Red){決して暇だからと言ってクリスタルに座ったまま放置するのは止めましょう。};
 //   クリスタルは13個以上掘ろうとすると採集スピードが落ちます
    12個以下でトレードし続ける事によってスピーディに集めることが出来ます
     複数人の堀師がいる場合、一人が預かり役になってクリスタルを集めると効率的です
 %%''!''基本的にダメージを受けた状態で、キープ最寄の大クリスタルで掘ってはいけません}%%;
  %%(回復にもクリを消費する為、それだけ早くキプクリが枯れてしまいます。回復はアイテム・僻地クリで行うようにしましょう)%% &color(Red){※現在、HP回復でクリを消費しないよう変更されました。};
 
 &br;
 :&size(14){''クリスタル銀行''};|
 クリスタルの収支出納人
 クリ掘が集めたクリスタルを預かり召喚で出る人に渡します。
 また召喚の数を把握し自軍に連絡したりします。
 //(召喚の数を数えるのは銀行が居ない場合クリ掘りで出来るとGOOD。皆で協力しましょう)
 &br;
 :&size(14){''輸送ナイト''};|
 ナイトの機動力を活かして、自軍キープ/キャッスルより離れた位置の大クリスタルから
 クリスタルを運ぶための役割を担います。
 HPが減ったナイトが輸送に回ることが多いです。
 もしナイトの時、自分のHPが減ったら一度「輸送居ますか?」等確認してみると良いでしょう。
     HPが減ったナイトが輸送をしていることが多く、またトレード中は無防備なため
     ときおり敵ナイトが輸送ナイトを狙いに来ます
     輸送ナイトさんは自軍領域だからと油断せず、敵ナイトに注意してください
 &br;
 :&size(14){''建築士''};|
 オベクスクやアロータワーを建てる役割です。
 //開幕の前線オベリスク建てが終わった後に
 //前線や重要地点にATを建て、次に自軍側後方にオベリスクを建てて自軍領域を領域を広げます。
 建築専門の人がいるということではなく、大体において歩兵、掘り師、輸送ナイトなどが分担します。
 //もし、自軍後方の領域が埋まっていなくて
 MAP上で暗く表示されているところを見つけたら、臆せずにオベリスクを建てにいきましょう。
 //歩兵が戦っている近くの確保できる領域にはエクリプスを建てて、領域確保をしましょう。
 分担してすばやく建築することが、50人全員に求められます。
 
 &br;
 **&size(14){基本・心得を身につけたら}; [#z11dd7aa]
 &size(16){&color(blue){次は戦争で戦力として活躍する為に[[戦争の流れ]]で戦場での動き方を知ろう!};};
 
 *&size(16){コメント}; [#ebf15168]
 #pcomment(コメント/基本・心得,5)