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建築物 の変更点


 &size(14){''大局的に戦争の優劣を決める大きな要因として、建築物の戦術は重大な役目を持っています。特に領域拡張を行うオベリスク、前線での防衛ラインの要となるアロータワーの配置は、効率的に理論的に行わねば無駄遣いとなってしまうでしょう。''};
 &size(14){''ここではそういった建築物達の詳しいデータ、運用戦術の検討等(建築のススメ)を行っていきます。''};
 &br;
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 #contents
 
 
 *建築物一覧 [#f36422af]
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 |~建築名|~必要クリスタル数|~総HP|~破壊された時のダメージ|~建築上限数|~建築時間|~備考|~表示|~再建|h
 |~Keep/Castle|-|12,000,000|-|1||ナイト&キマイラ召喚|凸|-|
 |~Obelisk|15|9,500|支配領域によって変化|25|30秒|自軍領域展開/レーダー大(約1.4座標)|△|○|
 |~ArrowTower|18|8,000|拠点HPの2/480ドット|10|40秒|自動で敵兵攻撃/レーダー小|‖|○|
 |~War Craft|20|8,000|拠点HPの2/480ドット|1|60秒|ジャイアント召喚|▽|○|
 |~Gate of Hades|20|4,000|拠点HPの2/480ドット|1|60秒|レイス召喚|▽|×|
 |~Scaffold|0|1,000|0|50|10秒|足場/支配領域無視/レーダー|■|○|
 |~Bulwark|30|20000|拠点HPの4/480ドット|3|60秒|防壁|□|○|
 |~eclipse|11|3000|支配領域によって変化|5|15秒|自軍領域展開/レーダー中(約0.8座標)/支配領域無視|△の中に点有|○|
 |~Bulwark|30|20,000|拠点HPの4/480ドット|3|60秒|防壁|□|○|
 |~eclipse|11|3,000|支配領域によって変化|5|15秒|自軍領域展開/レーダー中(約0.8座標)/支配領域無視|△の中に点有|○|
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 **建築物別 [#c7c90f39]
 &size(14){↓項目をクリックすると、ページに飛びます。↓};
 &size(14){''●[[keep]]''}; ※作戦級建築
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 &size(14){''●[[オベリスク]]''}; ※戦術級建築
 &size(14){''●[[エクリプス]]''}; ※戦術級建築
 &size(14){''●[[アロータワー]]''}; ※戦術級建築
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 &size(14){''●[[ウォークラフト]]''}; ジャイアント召喚用
 &size(14){''●[[ゲートオブハデス]]''}; レイス召喚用
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 &size(14){''●[[ブルワーク]]''}; 使い捨て要塞、壁用
 &size(14){''●[[スカフォード]]''}; 足場、小型壁用
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 *建築をするにあたって [#x017a15a]
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 &size(14){''●[[建築のススメ]]''};
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 *&size(16){コメント}; [#s8dea79f]
 #pcomment