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クローディア水源

Last-modified: 2008-11-14 (金) 21:18:39

クローディア水源、ログマール古戦場跡 (エスセティア)、レイブンホード島 (ストリクタ) Edit

ログマール古戦場跡.JPG
  • 召喚重要MAP最低ナイト8、ジャイアント3、常にレイスと出せるならキマイラが欲しい

防衛側 Edit

上下対象マップなので、基本的な戦術は攻撃のときと同じ(下記参照)。



問題は、中央のクリスタルをキープできるかどうか。

基本的に、防衛側が中央クリスタルに対してアドバンテージを持つ(城からの距離が近い)ため、ここを臨時の回復拠点として使用できると、非常に心強い。

防衛側/勝ちパターン Edit

  • 中央クリスタルを有効活用できた時。
  • 城の真南にあるクリスタルへのクリ掘り妨害が定期的に成功している時。

    そのためには、東側を押していることが条件となる。

防衛側/負けパターン Edit

  • 中央クリスタルを確保することに気をとられ、左右への戦力振り分けが滞った時。

攻撃側 Edit

キープ位置はF3が定番。C3やG5付近もあり。
F3の場合:
自軍キープから遠い+敵城からの距離が近いため、東側から崩れることが多い。
前線はDライン南側~Eライン北側くらいを維持できるように心がける。
また、展開速度が重視されるマップなので、序盤からナイトをクリ輸送、オベ建てにまわすことも考えると良い。
前線が広く見えるのでどうしても薄く広くなりがち。東西に戦力を集中させて中央を挟撃する形の方が楽。
しかし、前線が広いのは事実なのでATでのフォローは確実にすること。

攻撃側/勝ちパターン Edit

  • 東をきっちり固められている状況。

    加えて、召喚獣戦闘で優位にある時。片方が欠けていると、敗北率が非常に高い。

攻撃側/負けパターン Edit

  • 中央東[E:6]付近への兵力の展開が遅く、押されっぱなしになる状況。

    東後方のクリスタル2つが、敵ハイドに頻繁に妨害されていると更に状況は悪い。
  • 東の二つのクリスタルで採掘されたクリが、輸送ナイトによって定期的にクリスタル銀行に送られていない状況。

    銀行自体が開設されていないこともたまにあり、その時はほぼ確実に負ける。
    Eラインのオベ建築が壁にべたつけじゃないとただで取れる領域を損する
    ネズミへの反応が遅れると負けフラグが立つ
    キプ前掘りで召喚しない人がいたりすると負ける