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コメント/召喚総括戦術

Last-modified: 2011-09-01 (木) 05:20:10

召喚総括戦術

  • ここには召喚獣同士の連携や、召喚獣達の立ち位置情報などを掲載してゆけばいいかと思っているページです。 -- テレサ・ローズ? 2006-12-19 (火) 00:12:14
  • 護衛ナイトは敵ナイトが出たら、【護衛対象-自分-敵馬】とゆー風に、間に入るようにする。 間違っても敵ナイトの"釣り"に乗ってはなりませぬうう -- 2006-12-19 (火) 02:42:44
  • あなたがナイトを召喚済みだったときに、敵レイスあるいはジャイアント発見の報告受けたとします。あなたならどうする? 私なら敵護衛数の確認と、既存ナイトの招集を急ぎます。(護衛側が圧倒的に有利な為です。) 数がそろってからPTを組んで一気に奇襲をかけます。対象を屠ったら即時に皆で退散します。逃げる敵ナイト(釣り)は放置です。その頃にはキプ前に自軍のキメラが出撃しているでしょうから・・・(これはあくまでも自軍の護衛対象がまだ居ない状況でのお話です。他にいい案あれば教えて下さい。 -- マロ? 2006-12-23 (土) 15:46:59
  • ナイトが護衛につきながら歩兵をつつくのをよく見ます・・・こういうのは初心者ではないですよね?護衛対象を放置してどうするのだか・・・ -- はと? 2006-12-24 (日) 03:09:15
  • 初心者なんじゃないの? -- 2006-12-24 (日) 12:40:17
  • 護衛対象に群がる歩兵をつんつんするんじゃなくて?それに集中しちゃうのはアレだけど… -- 2006-12-25 (月) 16:29:00
  • 護衛する時は、相手ナイトを倒すという意識よりも邪魔をするという意識を持つことですね。基本的にこちらから攻撃を出さないで相手が護衛対象に近づかないように追い払う、ジャイなんかの場合は避けようがないのである程度の被弾は覚悟して相手が攻撃した隙を狙って大ランスをあてる。敵ナイトが逃げるのに集中してるときに歩兵の転倒スキルや暗闇化、鈍足化スキルをあてるのも有効。 -- 2006-12-26 (火) 22:09:33
  • 護衛対象と敵に間に自分をいれるようにするのはどうかと思うが?私ならあわよくば両方串刺しウマーとか思ってしまう。それよりも確実に粘着してその相手が、護衛対象を攻撃した際には確実にダメージ与えれるようにするほうがプレッシャー的にもいい。 -- 2007-01-01 (月) 08:30:15
  • 先日相手国が使ってた先方でナイトを4騎くらいで集団行動させてました。これだと護衛してる側も対処がしにくい上に単体でいるナイト以外の召喚獣も迅速に排除できるいい連携だと思います。他のナイトは敵陣地での錯乱目的や偵察関係を行ってた感じがしました。今後参考にしていきたいと思う戦術でした。 -- 2007-01-05 (金) 12:32:45
  • 味方キマイラが出るとき、私の国ではレイスでの視界封じと歩兵排除の補佐を行うことが多いです。 -- 2007-01-06 (土) 06:55:06
  • ホルでナイトが一人ずつ敵ナイト集団に特攻して死ぬ場面を何度か見たのですが、召喚後すぐ前線に突撃しないで、キープ裏とか後方クリスタルに集合して敵以上のまとまった数を揃えてから行動しませんか?多ければ多いほどこっちの被害が減りますし。それとたまにまだオベが安定してなかったりナイトがいないのにジャイアントやレイスを召喚しようとする人もいますけど、クリ銀の人が召喚しようとしてる人にアドバイスすれば良い方向に変わっていくんじゃないかと思います。 -- 2007-01-10 (水) 03:16:24
  • ナイトを出すと人が居なくなります。掘る人が居なくなって長時間経過後ナイト全滅・・・そして前線崩壊、馬も死神も大喜び。という残念な逆転負けをよく目にします。他のMAPでもそうですがクリ掘り増員って召喚に直結することなので回復尽きた方からでもいいです。ここの前線突っ込む必要ないのに人多すぎだなと気づいた方でもいいです。ぜひガンガン掘ってどんどん出撃お願いします。(敵防衛多数の要塞破壊には歩兵と召喚の同時侵攻が必要です。 -- マロ? 2007-01-14 (日) 15:04:06
  • 囮ナイト。片手ヲリ付近でナイト遊撃。ナイトを狙ってきた敵ナイトに片手ヲリがシールドバッシュをかけ、敵ナイトがスタン状態になってからナイトが大ランス。ナイト単騎で可能。ただし、敵ナイトを罠にかけうる戦術センス(そんな大したものでなく、普通かな)が求められる。 -- セイラス? 2007-01-23 (火) 07:32:07
  • 召還戦についてだけど、召還になってからPT組むんじゃなくて、歩兵と同じようにあらかじめ戦争準備時間に召還PT募集すればどうかな?一分じゃ足りないかもしれないけど。そうすれば同時にまとまった数の召還をだせると思うんだ。 -- 2007-02-12 (月) 16:27:30
  • ドラがキマの道を作るってのが良く分からない。ドラが敵を殺せばキプ前で復活してFBの妨げになると思うんだけど。実際にキマが凍らせた敵をドラが一斉解凍してくれたこともあるし、キマとは別行動の方がいいんじゃね? -- 2007-02-23 (金) 23:32:14
  • まぁドラでなくても考え無しに解凍する人は多いけどね。 -- 2007-02-23 (金) 23:34:19
  • 護衛対象がいながら敵ナイト1を複数のナイトで追いかけっこしている状況、また1vs1の無駄な追いかけっこを繰り返すナイトをとく見かけます。このようなだめな例をptを組むことで防止できるのではないかと考えています。 -- 2007-03-10 (土) 21:22:31
  • 個人的には、召喚劣勢時の囮ジャイについても書いたほうがよいのでは、と思います。この場合、ナイト3くらいと共に行動、ジャイの豊富なHPと建築への脅威を利用し、敵ナイトを集める囮とします。これで敵ナイトを撃墜ないし削ることが出来れば、召喚戦逆転に繋がります。あまり浸透して無いのか、ホルでは見られませんがかなり有効です。 -- 2007-03-28 (水) 03:03:34
  • 以前にTOPで書かれてたりしてたんだが囮ジャイとか言ってるのはホルとカセだけ。出したジャイが「囮になってしまう」ことはあっても最初から「囮用」のジャイなんてのは不要。それに、味方に囮ジャイの援護が出来るほど自由に動かせるナイトが3体も用意できる。それって召喚劣勢な状況なの?どこの国で、どういった場面で、有効に使えるのかお聞きしたい。建築物破壊しないのなら、そのぶんレイス護衛を増やしたほうがマシ -- 2007-03-28 (水) 18:28:18
  • ↑と↑↑に一言。囮ジャイって言葉はホルのみで頻繁に使われていて、ホルで生まれた言葉のようです。建築物を一切破壊せずに前線を押し上げる為のみに単身特攻をかける無駄遣いです。要所にキマ防御用の壁を建てるほうがクリ30個有効な気もしますが、ジャイ厨と呼ばれジャイでしか召還参加しない方に多く「囮ジャイ」などという形容で広く親しまれているようです。同じく「囮」ではあっても、きちんと建築物の破壊を目的に一時的に敵ナイトを惹きつけてしまう場合は敢て他国では「囮ジャイ」なんて言い方では呼んでいませんのであしからず。 -- 2007-04-17 (火) 07:16:56
  • 上に説明されているレイス+ジャイの護衛についてですが、レイスとジャイは他の召還と違い鈍足なのでセットで同じポイントに向かわせる場合のみ敢てナイトの護衛無しで足元を歩兵に守らせるパターンのほうが有効に使える場合もあるので追記させて貰います。 -- 2007-04-17 (火) 07:22:20
  • 音江理 -- 2007-06-06 (水) 11:18:18
  • 囮だけのジャイなんてやるのジャイ厨だけだろ。実際に見たこともないし。「囮ジャイ」って言葉だけで勘違いしてるんじゃねぇの?囮も兼ねるっていう意味だろ?ちゃんと解除して回復すれば敵ナイトを消耗させることはできる。守り切れなくてもいいから、敵ナイトを掃討してねって意味だととらえればいいと思うが? -- 2007-06-06 (水) 11:25:14
  • ドラがキマの道を作るがいいとおもうよ ドラが敵を殺せばキプ前で復活してFBの妨げになるけどこっちの歩兵が相手の歩兵倒したらキプで復活するしドラが別行動してに敵を倒したらどっちにしろFB妨げになると思うけど? -- 2007-06-18 (月) 11:52:18
  • ●囮ジャイ● ジャイレイスの存在が脅威となる場合、敵ナイトもそれを狙う必要があり、結果として囮になる。 後ろに引っ込んで砲撃しないジャイなんて怖くねーっすよ。 -- 2007-06-26 (火) 09:58:14
  • どうでもいいけどレイスの移動スピードは歩兵と同じ 別に遅くはない 他が早いだけで -- 2007-06-26 (火) 19:27:32
  • ホルでも何もしないジャイを囮とは言わんでしょ。言うなら餌?自分もジャイ厨だけど、囮として動く時でも破壊活動しつつ敵ナイト引き付けてその間にキマに向かってもらう為の時間稼ぎする。 -- ジャイ大好き? 2007-07-13 (金) 01:06:59
  • まずEゲブの者です。召還・クリ銀問題は各国共通の課題です。戦力的には各国同LV程度と思いますが、歩兵の連携の悪さ・召還運用の悪さが目立ってると思います。召還は倒す対象が居る・守る召還が居る状況でも拠点で堀つついて死ぬまで遊んでる。歩兵は味方の連携の悪さ・味方の見殺しが多いと思います。 -- ジャイ大好き? 2007-07-13 (金) 01:15:57
  • また、降下が必要なマップでは(ログマ・ダガーなど)ヲリさんは降下します・特攻します。援護お願いしますってヲリさんはマクロくんではどうでしょうか?ログ見てる人だけでも続いてくれれば状況かなり変わると思います。もっとホルと熱い戦いがしたいホルキャラのいるゲブ民からの一言でした。 -- ジャイ大好き? 2007-07-13 (金) 01:20:23
  • あと、部隊単位とかでもいいので護衛しつつ攻撃対象の召還を倒す訓練など積極的に行ってみてはどうでしょうか? -- ジャイ大好き? 2007-07-13 (金) 01:25:07
  • Eホルで声が出てノリがいいのは21時~25時が山 それ以外は全て軍チャお通夜なんだそうなw オフィ揃った古参は目標オンリー新規の部隊員勧誘・・・マンドクセがEホルの状況 Eゲブさんコメントthx だが、Eホルはwiki見ても[そーなんだで終わる国・・・orz -- 2007-07-14 (土) 17:18:28
  • うん・・・wikiとは違うマップ攻略なんです。勝てればいいのだけど、負けるように動いてます・・・ -- Tucana? 2007-07-17 (火) 21:32:07
  • ドラとキマは分けないと敵ナイト全部寄ってくるぞー -- 2008-12-24 (水) 21:22:30
  • レイス先に出そうとしてる人多いけど相手に先手打たれた場合を想定するとナイト@2出してからレイス出すべきだとおもうんだけど・・・。 -- 2009-03-21 (土) 21:47:59
  • 上から2つ目の「ジャイは建築物に対する特攻を持っています」と書かれていますが特攻っておかしくないですか? -- 2009-04-11 (土) 17:38:36
  • ↑特筆するに値する攻撃力の特攻なのか、突撃する攻撃力を意味する特攻なのかは各召還の運用法が理解できれば自ずと分かるんではないかな?分からなければ戦争で敵建築や自軍建築に「特攻」してみればいいじゃないか? -- 2009-06-23 (火) 23:14:58
  • 今日もまたFB時に砲撃せずほんの少しの移動(というかグルグル回るだけ)しかしない「囮役のつもり」のジャイさんがいたよ。結果的にFB決まったから良かったけど、どうみてもスコア狙いの敵ナイト1人と敵歩兵2人しか相手にしてなかったし、ナイト役から見るとほんと迷惑極まりない。それでいて自分では役に立ってるつもりだから困る・・・ -- 2011-09-01 (木) 05:20:08