建築物
Last-modified: 2008-04-13 (日) 19:40:57
大局的に戦争の優劣を決める大きな要因として、建築物の戦術は重大な役目を持っています。特に領域拡張を行うオベリスク、前線での防衛ラインの要となるアロータワーの配置は、効率的に理論的に行わねば無駄遣いとなってしまうでしょう。
ここではそういった建築物達の詳しいデータ、運用戦術の検討等(建築のススメ)を行っていきます。
建築物一覧 
建築名 | 必要クリスタル数 | 総HP | 破壊された時のダメージ | 建築上限数 | 建築時間 | 備考 | 表示 | 再建 |
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Keep/Castle | - | 12,000,000 | - | 1 | | ナイト&キマイラ召喚 | 凸 | - |
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Obelisk | 15 | 9,500 | 支配領域によって変化 | 25 | 30秒 | 自軍領域展開/レーダー大(約1.4座標) | △ | ○ |
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ArrowTower | 18 | 8,000 | 拠点HPの2/480ドット | 10 | 40秒 | 自動で敵兵攻撃/レーダー小 | ∥ | ○ |
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War Craft | 20 | 8,000 | 拠点HPの2/480ドット | 1 | 60秒 | ジャイアント召喚 | ▽ | ○ |
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Gate of Hades | 20 | 4,000 | 拠点HPの2/480ドット | 1 | 60秒 | レイス召喚 | ▽ | × |
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Scaffold | 0 | 1,000 | 0 | 50 | 10秒 | 足場/支配領域無視/レーダー | ■ | ○ |
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Bulwark | 30 | 20,000 | 拠点HPの4/480ドット | 3 | 60秒 | 防壁 | □ | ○ |
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eclipse | 11 | 3,000 | 支配領域によって変化 | 5 | 15秒 | 自軍領域展開/レーダー中(約0.8座標)/支配領域無視 | △の中に点有 | ○ |
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建築物別 
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●keep ※作戦級建築
●オベリスク ※戦術級建築
●エクリプス ※戦術級建築
●アロータワー ※戦術級建築
●ウォークラフト ジャイアント召喚用
●ゲートオブハデス レイス召喚用
●ブルワーク 使い捨て要塞、壁用
●スカフォード 足場、小型壁用
建築をするにあたって 
●建築のススメ
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