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V字型MAP

Last-modified: 2010-05-08 (土) 01:07:47

マップタイプ Edit

ロッシ雪原_3.JPGログマール古戦場.JPG
ロッシ雪原 (オーレオール)クラウス山脈 (エスセティア)
セントエルデ山麓 (ビクトリオン)


ブリザール湿原_0.JPG
ブリザール湿原 (ペデスタル)
アベル渓谷 (エイナルケル)
セノビア荒地 (エスセティア)

クラウス山脈 (エスセティア)、セントエルデ山麓 (ビクトリオン) Edit

オベシュミマグロ.JPG
クラウス山脈(新)?

ロッシ雪原 (オーレオール) Edit

ロッシ雪原2_1.JPG
F6キープの場合、北が主戦場となります。
南のキマイラに注意しましょう。
ロッシ雪原3.JPG
C6キープの場合は南が主戦場。激しい起伏に注意。北は10名程度で守りましょう。

防衛側 Edit

  • キープがF6、F7辺りの場合
    北高台クリを目指し、地の利を得る事を優先とします。
    南も領域を取るのに重要ですが、北ほどではありません。オベリスクを守る人員がいればいいです。
    クリスタルがある場所や高台は敵に取られないようにしっかり守りましょう。
    北にナイトはもちろんジャイアント、レイスを送り続けるのを忘れずに。

防衛側/勝ちパターン Edit

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防衛側/負けパターン Edit

中盤、F4、5の崖上への偵察を怠り、キマイラの発見が遅れるとFBを決められる。

攻撃側 Edit

  • キープがF6、F7辺りの場合
    ほぼ全員で北へ行き、中央高台の占拠及び要塞化をする事。北を維持無くしては勝てません。
    ジャイアントで北敵オベリスクを破壊し、味方オベリスクをすぐに建てる。B6、7を要塞化するのも忘れずに。それから北崖上を要塞化する事。
    B4クリ辺りまで敵を押すことに成功した場合、ブルワークでB3通路を塞ぐことにより水辺の敵の逃げ道をなくし、また敵の増援を遅らせることができます。
    キマイラを中央特攻させるのもありです。

攻撃側/勝ちパターン Edit

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('07年2月5日のアップデートにより地形が変更され、旧来の勝ちパターンは通用しなくなりました。)

攻撃側/負けパターン Edit

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ロッシ雪原コメントコピペ 編集予定/編集者求む Edit

  • C6キープパターン 北にすぐあるクリから北の要塞化組と南のE4妨害組、オベ展開しながら南の拡大組の3つに分かれる。 北はクリ補充後にオベがすぐだせるので広げやすいがB4でだいたい進軍が止まるここで押しとどめてジャイの到達を待てればAt要塞はあっさり崩せる逆に歩兵だけで行くとカウンターの要因になり突破されやすくなるB3と4の間の坂にオベがだせたらそれを守るだけ
  • E6のクリは主に序盤のオベと中盤からの召喚に当てる南の展開は南クリにまかせればいいので展開=現地調達という方式になりやすい、主戦場は FGHの5ラインマップとして下り坂で見下ろす形になり広く4のラインで平地で戦うよりも戦場維持しやすい、キープから移動して崖から降下するだけなのもポイントの一つ、敵は北を取られたことにより南を攻めるしかなくなるが多少押された程度では領域は大きく変らないキマも北ルートであってもC6崖上なので上れずE4からもたたき落とせば問題なし、最悪の想定でもB4突破されてA4で維持、キープ前はE5維持、南は6のラインがデッドラインになる
  • コメントする場所にこまったのでここに追記、C6キープから北のばしの修正C5、C4と延ばすことにより敵オベの妨害およびB3&C3坂の敵ATラインを極限まで後ろに下げることが出来る、d4角に置きたいところだがこれは敵もd3オベからのD4オベ妨害かショートカットを狙ってくるので上を押さえるためにもC4ど真ん中(ジャイには砲撃しにくい死角)がいい、早めにAtを出せば敵オベがでるまえに坂にも置けるがたぶん敵が見にくいしジャイの理由になるから折られるだけだろう、最優先はc4池のそばにATを出来るだけ前に(これは最初しか置けないから)もっていきたい、あとはレインスパークであぶり出しながら坂の下でとことん敵を追い返す。レイスなどの援軍が予想されるのでナイトを貯めないときつい事になるのは間違いない。3/5修正事項C5の崖上オベは迅速に崖下から建築可能状態からdelendPup homeで視界を変えつつジャンプしてひっかかったらエンターで建てると時間短縮になる さかのぼって建てるなどありえないとしておく、坂に上るのはC4オベ建てと1本目ATのみ(ショートカットと敵オベ出現前に崖からより前に立てたいから)
  • 建築追加によって戦術が変ってきたのでひさびさに追記5/17、北オベはC5崖上 C4と延ばすことの変更はなし。ただし、3つ目はオベじゃなくて壁でB3を領域内に収めたと同時に速攻で塞ぐ、スピード勝負なので北1 北2 壁の順で初期クリ堀の意識を高めたい、一度塞げば壁監視しながら被害を押さえ北領域のオベを埋め、南への人員を割き、みんなで貯めたクリを持ったままナイトになることができるので、初期ナイト候補2人は北に向かうのもありかもしれない。

ブリザール湿原 (ペデスタル)、アベル渓谷 (エイナルケル)、セノビア荒地 (エスセティア) Edit

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